League of Legends - Welcher Zeichenrunen bei Schaden?
Ich spiele mittlerweile schon sehr lange League of Legends. In diesem Spiel kann man seine Champions schon vor dem eigentlichen Spielbeginn mit sogenannten Runenseiten verbessern. Jedenfalls habe ich mir mittlerweile einige solcher Runenseite für normale Kämpfer erspielt. Bei den Zeichen habe ich mehrere Entwürfe. Entweder Rüstungsdurchdringung, kritischen Schaden oder die Chance auf einen kritischen Treffer. Allerdings bin ich bisher noch nicht wirklich sicher, welche Zeichenrunen die besten bei einem Champion mit normal Schaden sind.
Mir hat ein Freund gesagt, dass 20 Prozent mehr kritischer Schaden anscheinend schlechter sind, als 10 Rüstungsdurchdringung. Ich weiß, dass hier auch einige League of Legends Spieler sind und hoffe, dass der ein oder andere mir vielleicht sagen kann, was besser ist.
Ich hab auch schon so einige Spiele in League of Legends auf dem Buckel und hoffe dir mal hier helfen zu können. Erstmal kommt es bei deinen Runenseiten welchen Champion du spielst. Meist kann man Runenseiten nicht für eine ganze Championklasse( z.B Mage, RangeAD oder Jungler).
Ich schätze mal unter Kämpfer verstehst du Champions wie Yi oder Gankplank. Man kann hier nicht einfach sagen, Critrunen oder Rüstungsdurchdringungsrunen sind die besten. Mit Gankplank würde ich zu schon Critrunen empfehlen, da man mit seinem Q-Spell doch relativ oft die Gegner angreifen kann, und wenn dann mal ein Crit dabei ist, dann ist das schon ziemlich schmerzhaft, außerdem bringt es für den weiteren Spielverlauf viele Vorteile weil man sich nicht mehr so viele Crititems kaufen muss, man kann dann direkt auf Schaden gehen.
Bei Champions wie Riven oder Yorick, sind meiner Meinung nach Rüstungsdurchdringunsrunen zu empfehlen. Durch die Runen scheint es im Earlygame ( also am Anfang) oft so als hätte der Gegner beinahe keine Rüstung, man macht mit seinen normalen Attacken viel mehr Schaden. Bei diesen Champions ist die Critchance meist nicht so empfehlenswert, da ihre Spells/Fertigkeiten mit normalen Schaden skalieren und es mehr Vorteil bringt, wenn man sich einfach auf Runen und Items mit Schaden fokussiert.
Man kann eigentlich sagen, dass man bei der Auswahl der Runen darauf achten sollte, wie man im weiteren Spielverlauf spielen will, wenn man sich auf Critchance spezialisieren will, dann sollte man ruhig auch Critrunen spielen. Wenn man gar nicht auf Crit spielen will macht es auch wenig Sinn mit solchen Runen zu spielen. Es kommt aber auch oft auf den Gegner an, welche Runen am besten sind, hat er z.B. viel Rüstung sind Rüstungsdurchdringungsrunen empfehlenswert. Bei Gegner mit wenig Leben, sind Critrunen keine schlecht Wahl, da dann ein glücklicher Critschlag eine Menge Schaden macht.
Ich persönlich spiele lieber mit Rüstungsdurchdringungsrunen. Da weiß ich was für einen Schaden ich mache und muss nicht auf einen kritischen Treffer hoffen. Mir ist das einfach lieber. Bei der Wahl der Runen solltest du aber selber entscheiden was du lieber willst. So ein kritischer Treffer zu Beginn des Spiels ist schon schön und gut, du brauchst aber dazu eine Menge Glück, weil du ja nur eine gering Chance auf einen hast.
Ich würde dir eine Mischung aus Rüstungsdurchdringungs- und Angriffsschadenrunen empfehlen:
6x Siegel Rüstungsdurchdringung
3x Siegel Angriffschaden
3x Essenzen Angriffsschaden
Und dann in den Meisterschaften bei Angriff noch Rüstungsdurchdringung mit skillen und die Sache ist gegessen.
AD gibt dir einen nicen Bonus am Anfang und die Rüstungsdurchdringung zalht sich auch später noch aus. Von Crit-Runen würde ich erstmal abraten, weil die sich einfach nicht so lohnen.
Es ist auf keinen Fall gut, wenn man solche Runen hat. Ich habe bewusst nur nach den Zeichenrunen gefragt, denn die Siegel (Gelben) und die Glyphen (Blauen), habe ich schon und bin damit auf jeden Fall zufrieden. Das bisschen Angriffsschaden bringt überhaupt nicht. Stattdessen würde ich an deiner Stelle ebenfalls lieber Rüstung oder Magieresistenz dort benutzen.
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