iPhone-Spieleentwickler werden
Ich kenne mich ganz gut mit den ganzen Programmen aus, die sich bei Apple im Store befinden. Auch habe ich schon ein wenig an verschiedenen Programmen herum getüftelt und auch schon ein kleineres Programm entworfen. Sicherlich ist dieses nicht der Bringer schlechthin und ich mache mir auch überhaupt keine Hoffnungen, es damit in die Charts oder Ähnliches zu schaffen, aber ich würde es gerne einfach einmal ausprobieren und das Programm im AppStore veröffentlichen.
Aber was muss ich denn da genau tun? Muss ich zuerst an Apple schreiben mit meinem Wunsch, dass ich ein Programm im AppStore veröffentlichen möchte? Oder wie sollte man da am besten vorgehen, damit auch einmal jemand auf meine Programme aufmerksam werden kann?
Ob du dein Programm im AppStore von Apple veröffentlichen bzw. anbieten kannst oder nicht, hängt eigentlich nicht so sehr von der Güte deines Programms ab und in der aktuellen Phase noch nicht einmal davon, ob dir Apple hier einen Zugang gewährt oder nicht! Viel wichtiger wäre es natürlich zu wissen, für welche Plattform du das Programm entwickelt hast. Es ist ja durchaus so, dass ein Programm, welches für Windows Rechner unter Nutzung des Dot.Net Frameworks geschrieben wurde, eben nicht ohne weiteres auf Linux Rechnern laufen oder auf Mac Rechnern. Und auch muss klar sein, dass ein Programm, welches für Computersysteme geschrieben wurde, nicht automatisch auf mobilen Endgeräten zu installieren ist.
Bevor du dich nun aufmachst und deinen Wunsch an Apple richtest, solltest du - unabhängig davon was du programmiert hast - ein wenig klären, worauf (Pc, Mac) und unter welchem Betriebssystem (Linux, Windows, OS X, ...) und vielleicht sogar noch unter welcher Sprache entwickelt wurde (C, C++, Fortran, Basic, ...). Danach kann abgeschätzt werden, ob eine Portierung sinnvoll ist, oder es zeitsparende wäre, alles neu zu schreiben. Dann aber gleich unter iOS! Dazu ist vielleicht wichtig zu wissen, dass Apple das Handwerkszeug dazu umsonst gibt, man sich aber bei Apple registrieren muss und diese Tools zunächst nur für Macs gedacht sind. Eine iPhone Entwicklung unter Windows wird offiziell gar nicht unterstützt.
Und bevor du dann beim AppleStore was veröffentlichst, ist wieder eine kostenpflichtige Registrierung notwendig. Diese Kosten fallen dann jährlich an (werden wohl ca. 100 Euro sein). Das ist, neben dem Provisionsgeschäft durch den Apps Verkauf, einer der Gründe, warum Apple finanziell so erfolgreich ist.
fcbtill hat geschrieben:Oder wie sollte man da am besten vorgehen, damit auch einmal jemand auf meine Programme aufmerksam werden kann?
Erstelle zu dem Programm eine (einigermaßen) ansprechende Webseite von der man sich das Programm auch herunter laden kann. Anschließend gehst du zu den üblichen Verlagen bzw. deren Online Angeboten (Download von Software) und bittest darum, in den Katalog mit aufgenommen zu werden. Anschließend gibst du eine Kurzbeschreibung deiner Applikation bzw. deines Spiels dazu und benennst ein paar passende Schlüsselworte und schon hast du eine (oder mehrere) Plattformen, die für dich Werbung machen bzw. dein Spiel listen, sobald die entsprechenden Schlüsselworte von Nutzern gesucht werden.
Also einer meiner Freunde hat schon einmal ein kleineres Tool für die PSP entworfen und mit dem habe ich das dann auch zusammen gemacht. Ich habe ihm vorher nur gesagt, dass ich das auch gerne in den AppStore bringen würde und dann habe ich ihm auch noch mitgeteilt, was denn ungefähr in dem Programm an Daten und Funktionen vorhanden sein soll. Dann haben wir uns gemeinsam vor den Computer gesetzt und er hat sich eben an das Schreiben der Daten und an die Programmierung gemacht. Und dann habe ich ihn einfach mal mit dem Auftrag nach Hause gehen lassen, sich doch noch ein wenig damit zu beschäftigen.
Und nach ein paar Tagen hat er mir dann auch das fertige Programm per Stick gegeben und er hat es anscheinend auch in eine rar. - Datei gepackt. Weil er nur einen Mac besitzt, denke ich auch, dass er das alles auf einem Mac programmiert hat und also auch Mac OSX benutzt hat, aber genau weiß ich das eben nicht, da müsste ich ihn morgen gleich noch einmal darauf ansprechen und vielleicht hat er es ja auch bereits so geschrieben, dass es schon portiert ist. Danach habe ich aber die ganze Datei entpackt und noch ein paar Zeilen dazu geschrieben, diesen Vorgang habe ich mir einfach aus einem Do-It-Yourself-Portal abgeschaut, aber ich glaube kaum, dass dies alles so gut geklappt hat. Ich habe ihm eben nur gesagt, dass ich das Programm auch früher oder später auf iOs benutzen möchte und weil er sich eben ziemlich gut auskennt und gerne neue Sachen macht, hat er das Programm programmiert. Allerdings denke ich sowieso nicht, dass es zu weiteren Schritten kommen wird, denn laut deines Beitrages muss ich ja hundert Euro jährlich zahlen und ob das mir der ganze Spaß wert ist, das muss ich mir doch noch einmal gründlich durch den Kopf gehen lassen. Ich dachte eigentlich, dass das alles eine kostenlose Angelegenheit werden würde, schließlich ist das Programmieren ja anscheinend schon eine größere Sache, die auch enorm Zeit zu kosten scheint.
Am Geld sollte es nicht scheitern. Schließlich kann man sich nach dem ersten Jahr wieder abmelden, kann dann aber natürlich auch keine Applikationen mehr anbieten. Was die Höhe der Kosten angeht, habe ich auch nur geschätzt und wohl zu hoch gegriffen. Es sind letztlich "nur" 99 US Dollar pro Jahr, die in so einem Fall fällig wären.
Nebenbei portiert man keine Anwendung vom Rechner auf das iPhone. Ich denke, dass dein Freund dir das schon geschildert hätte, wenn es gemacht worden wäre. Daher denke ich, dass da noch ein Stückchen Arbeit warten würde.
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