Emulatoren Software - Fluch oder Segen?
Wer vermisst sie nicht die alten Zeiten von Super Nintendo oder Sega Megadrive. Damals war alles besser behaupten die meisten. Heutzutage ist es schwer noch an die Urzeit Konsolen zu kommen. Spiele wie Super Mario oder Donkey Kong waren die Einsteigerspiele eines jeden eingefleischten Gamers und damals begeisterten uns die kleinen 8 Bit gestalten. Jump N' Run Spiele gab es damals zu Hauf. Shooter eher nicht. Wer heute spielt, der ist nur noch HD-Auflösung und Motion Controller gewöhnt, doch manche Tage wünscht man sich einfach die alten Zeiten zurück, wo man keine Blu-Ray Discs oder HD DVD´s hatte, sondern einfach eine graue Kassette mit einem bunten Aufkleber darauf. Man wünscht sich einen alten Röhrenfernseher zurück, anstatt auf seinem hochauflösenden Flatscreen Bildschirm zu spielen.
Seit einigen Jahren haben sich gewiefte Computerjunkies als Aufgabe gemacht die alte Spielewelt wieder aufleben zu lassen. Super Mario und Donkey Kong wieder zurück auf die Bildschirme zu bringen und ein wenig Old School flair zu schaffen. Wie machen sie das? Die Antwort ist simpel mit sogenannten Emulatoren. Diese Emulatoren gauckeln dem Spiel vor in der Originalkonsole zu stecken. Die Sega Megadrive oder Super Nintendo Konsole wird auf dem Computer simuliert und man kann wieder eintauchen in die Welt der 8 Bit Figuren. Man kann seine alten Lieblingsspiele zocken und einfach Mal abschalten von der hochentwickelten Technick von heute.
Doch nicht nur alte Welten werden damit auf den PC geholt, sondern auch neue odern neuere um es besser zu formulieren. Alte PS1 und PS2 Spiele lassen sich mithilfe von Emulatoren auf den Rechner spielen. Auch Nintendo 64, Nintendo DS sowie XBox und XBox 360 stellen bei einem PC mit genug Leistung kein Problem mehr dar. Nur die Playstation 3 will noch nicht so recht als Simulation auf dem PC funktionieren. Dies fördert allerdings die Raubpiraterie Szene ungemein. Anstatt brav in den Laden zu gehen und sich Konsole, sowie Spiel zu holen, setzt man sich lieber an den PC und lädt illegal Spiele runter um diese dann mit den dazugehörigen Emulatoren zu spielen.
Ich persönlich nutze Emulatoren nur für alte Spiele beziehungsweise Konsolen wie oben genannt Sega Megadrive und Super Nintendo ab und zu nutze ich auch Mal einen Gameboy Emulator, doch auch nicht so häufig. Was allerdings die Emulatoren für heutige Konsolen betrifft, lasse ich die Finger davon, dar sie erstens illegal sind und zweitens den Spielefirmen unmengen finanziellen Schaden verursachen und somit die Preise der Spiele ankurbeln. Was haltet ihr von Emulatoren? Findet ihr auch, dass diese für neuere Konsolen verboten gehören oder findet ihr sie sogar praktisch?
Hallo Cutting-Edge,
ein Xbox 360 oder gar PS3 Emulator ist mir nicht bekannt. Die PS3 auf einem PC zu emulieren wird auch sicherlich noch ein paar Jährchen, wenn nicht sogar Jahrzehnte in Anspruch nehmen. Wie soll man auf einem "normalen" Rechner den Cell Prozessor mit seinen 8 SPUs halbwegs performant emulieren? Zumal bei neuen PS3 spielen diese SPUs nicht nur zum bloßen berechnen von Spiellogik genutzt werden, sondern (mit großem Erfolg) auch zur Darstellung von Grafik, insbesondere Beleuchtung in Verbindung mit Deferred Rendering. Die SPUs der PS3 werden praktisch für Shader "missbraucht", es werden Shader emuliert. Ein gescheiter PS3 Emulator müsste also die Emulation einer Emulation unterstützten, und dass 100% korrekt. Wo bleibt da die Performance?
Ein XBOX 360 Emulator scheint mir da schon wesentlich möglicher, obgleich immernoch schwierig. Viele Hardware Tricks die bei der XBOX für die Grafik genutzt werden, müssten in einem XBOX 360 Emulator in einem Software Renderer gelöst werden, wodurch die Performance wieder eine Katastrophe wäre. Würde man den Emulator auf DirectX 10 oder 11 auslegen, könnte man sich diesen Umweg eines Software Renderers möglicherweise komplett sparen, aber nicht jeder hat eine Grafikkarte bzw ein Betriebssystem welches DX10/11 unterstüzt. Beispielsweise kann die XBOX 360 direkt auf den Tiefenpuffer zugreifen, was insbesondere für Deferred Rendering oder z pre-pass ein enormer Vorteil ist. In DirectX 9 ist dies nur über einen Umweg möglich, und selbst da auch nicht bei allen Grafikkarten. Wie die Sache bei OpenGL ausschaut weis ich allerdings nicht. In jedem Fall müsste für jedes System auf der direkter Tiefenpuffer zugriff nicht möglich ist, die komplette Szene ein weiteres Mal gerendert werden (natürlich nur mit "simplen" Shadern zur Tiefen- und evtl Normalenausgabe, aber dennoch würden doppelt soviel Polygone gerendert werden wie auf der original XBOX 360 und es wird etwas mehr Texturspeicher belegt, da die Tiefenmap bzw. der G-Buffer ja auch noch irgendwo gespeichert werden muss). Und wieder Frage ich mich: Wo bliebe da bei aktuellen Rechnern die Performance?
Zum XBOX 1 Emulator: Du meinst sicherlich cxbx bzw. dxbx, welche lediglich eine handvoll Homebrew Programme ausführen können sowie Halo 1 und Turok im Ansatz emulieren. Von wirklichem Spielfluss und Support kann hier keine Rede sein. Diese beiden (einzigen?) Emulatoren für die XBOX 1 werden im Übrigen auch nicht mehr weiterentwickelt. Bei der PS2 sieht es da anders aus. Es ist die einzige Konsole der letzten Generation für die ein "anständiger" Emulator existiert. Es wird ein Großteil an Spielen unterstützt und auch sonst läuft er sehr stabil. Aber hier zeigt sich wieder das Performance Problem: Um mit dem Emulator ruckelfrei spielen zu können, ist ein sehr starker PC nötig. Und obwohl die PS2 grade so eben emuliert werden kann, sprichst du von einem XBOX 360 und PS3 Emulator?
Aufgrund der oben Beschriebenen Lage sehe ich das Emulator "Dilemma" nicht so schwarz. Es werden (bis auf die PS2) fast nur Konsolen aus dem letzten Jahrtausend anständig emuliert, der Rest steckt noch in den Kinderschuhen bzw. es wurde noch kein Versuch unternommen entsprechende Software zu entwickeln. Da für Systeme wie NES, SNES, N64, PSX, NeoGeo, Saturn, Dreamcast, C64, Amiga, Atari 2600 und wie sie alle heißen ohnehin keine Spieler mehr im Handel sind und (offiziell) keine Spiele mehr entwickelt werden, sehe ich hier keinen Schaden für die Wirtschaft. Diejenigen, die nur mal kurz ein Spiel einer alten Konsole antesten wollen, ziehen sich einen Emulator aus dem Netz, sowie das Spiel. Und Hardcoregamer bzw Retro Fanatiker versuchen sich eine Konsole und Spiele bei EBay zu ergattern. Geschadet wird da meiner Ansicht niemandem, im Gegenteil: Mit den alten Spieleperlen wird weiterhin das gemacht wozu sie gedacht waren: Sie werden gespielt.
Ein weiterer Pluspunkt von Emulatoren ist das einfachere Entwickeln von eigenen Applikatione und Spielen. Es wird kein teures (und extrem seltenes) Devkit benötigt, sondern nur ein Emulator und entsprechende Software. Ich persönlich nutze Emulatoren viel und ausgiebig, habe aber trotzdem SNES, C64, Amiga, PS2, Wii, XBOX 360, Nintendo DS und GBA samt Spielen hier stehen, weil sich die Spiele an der original Konsole eben am besten spielen. Die Emulatoren laufen bei mir übrigens nicht einfach nur auf dem PC, sondern auf einem kleinen Barebone der in ein Arcade Cabniet eingebaut wurde. Da kommt dann so richtig Spielhallen Feeling auf.
Im Fazit sehe ich die Sache so: Momentan entsteht für die Industrie durch Emulatoren kein Schäden, da es für aktuelle Konsolen keine und für Konsolen der letzten Generation nur spärliche Ergebnisse gibt. Emulatoren halten die alten Klassiker am leben und versorgen auch nachkommende Generationen von Spielern mit der möglichkeit, alte Klassiker spielen zu können. Kann das schlecht sein? Bin wie der Threadersteller auch auf weitere Meinungen zu diesem Thema gespannt.
Natürlich gibt es vernünftige Emulatoren für XBox 360. Wenn du kurz Mal auf YouTube gehst oder ein wenig googlest, wobei YouTube die beste Quelle ist, stößt du auf XBox 360 Emulatoren zu hauf. Der wohl beste scheint der Emulator Emu360 1.4 zu sein. In einigen Videos, wird Red Dead Redemption, sowie ein Rennspiel gezeigt, den Titel weiß ich leider nicht. Zwar habe ich nicht so viel Technickverständniss wie du, dennoch weiß ich das dafür ein starker PC benötigt wird. Ohne Quad Core läuft für den Playstation 2 Emulator nicht unbedingt alles einwandfrei.
Selbst die Wii kann über den PC mithilfe von Dolphine emuliert werden. Der Anschluß des Motion Controller an der PC ist kein Problem, ganz so bin ich da auch nicht durchgestiegen aber es funktioniert auf für die Nintendo Wii.
Der XBox 360 Emulator läuft flüßig und auch für Wii und GameCube ist mit Dolphine ein guter Emulator vorhanden Dolphine läuft auch sauber, habe selber schon mit meine Dual Core Laptop gespielt über diesen Emulator. Bei der PS3 stimme ich dir eindeutig zu. Doch auch hier sind die Hacker und Programmierer bereits am tüfteln solch einen Emulator zum laufen zu bringen und meist sind diese schneller als man denkt. Also ich würde dir empfehlen Mal die YouTube Videos anzuschauen und mir dann noch eine weitere Fachmeinung dazu zu geben (Das war jetzt kein Sarkasmus falls es sich so liest.).
Ich habe vor einem Jahr auf meinem recht guten Computer versucht einen Playstation2 Emulator zu spielen. Ich habe einen Phenom II 4x3Ghz, selbst da musste ich ewig warten bis ein Spiel überhaupt mal geladen war und dann ging es kaum flüssig, also war es unmöglich zu spielen.
Könntest du mal erklären was du mit SPU´s meinst? Ich dachter zuerst du hättest dich vertippt jedoch wiederhohlst du das ja öfter. Ich denke mal, das sind eine bestimmte Art von Prozessoren oder?
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