Immer die gleichen Storys in Spielen langweilig?
Seit meiner Kindheit spiele ich von Zeit zu Zeit gerne Videospiele. Daher kenne ich auch schon einige Zeit die verschiedensten Spiele. Mir fällt mit der Zeit allerdings immer mehr auf, dass sich die Storys in den Spielen kaum verändern.
Es geht immer um das gleiche Spielziel. Mal wird jemand entführt und man muss ihn retten, wie bei Zelda. In GTA bekommt man stets Missionen und die Fifa Spiele unterscheiden sich seit Jahren auch kaum noch voneinander.
Findet ihr das auch auf Dauer langweilig oder habt ihr diese Tendenz der Spiele gar nicht beobachtet?
Ich denke, man muss hier die Genres unterscheiden, denn viele Spiele haben gar keine Story, jedoch ein ähnliches Gameplay. Nimmt man Tetris, so kann das jeder mit Columns und Co. vergleichen. Bei den Browserspielen, wo es um das Aufbauen von Bauernhöfen geht, ist klar, dass hier der Aufbau und die Gewinnmaximierung im Vordergrund steht.
Super Mario Spiele haben eh schon immer zum Ziel gehabt, irgendwen zu befreien und einen Endgegner zu besiegen. Da ich die alten und neueren Zelda-Spiele kenne, kann ich das mit der immer gleichen Story nicht bestätigen. In Links Awakening, sowohl die Version von 1993 als auch 1998 (DX) hat zum Ziel, die Instrumente zu finden und damit den Windfisch zu wecken. In A Link to the Past sowie den alten NES-Klassikern ging es wiederum um andere Ziele.
Letztlich sage ich mir, ist nicht immer die Story das Entscheidende, das Gesamtpaket muss stimmen. Gameplay und Story sollte man nicht zwingend gleichsetzen, die Story ist nur ein Teil des Gameplays. Wenn man wirklich Fan von einem Charakter oder Spiel sowie einer Reihe ist, sei es Zelda, Mario... dann probiert man halt auch die neueren Teile aus.
Ich bin gar nicht so sehr an einer Story interessiert. Sicherlich bin ich da auch nicht der typische Gamer, aber mir ist eine Story bei einem Spiel total egal und es kommt mir rein auf das Spiel an. Daher ist es mir auch egal, wenn sich der Gedanke oder die Story wiederholt. Ich meine bei einem Fußballspiel beispielsweise kann man ja auch nicht das Rad neu erfinden, da muss man ja irgendwie gleich bleiben.
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