Buch von Carolyn Cushman - Hexenhaus und Beutelmaus
In der Welt der Märchen sind die Menschen los:
Die Hexe Hali ist sauer: Statt eines angemessen vergammelten Hexenhauses hat ihr Chef, der Troll Bentwood ihr etwas angedreht was verdächtig nach einem Plastikhäuschen aussieht und nun ruft er sie für einen Spezialauftrag zu sich. Grund: Dem Märchenreich geht es schlecht, richtig schlecht. Früher verirrten sich die Leute ins Märchenreich, wo Hexen wie Hali auf pädagogisch wertvolle Weise halfen mit ihren Problemen klar zu kommen (Hali zwang gerne verzickte Möchtegern-Prinzessinnen zum Marathon Treppenschrubben), doch: Wer glaubt denn heute noch an Märchen?
Um wieder ins Geschäft zu kommen hatte Bentwood DIE Idee: Grimms World. Das ultimative Rollenspielerlebnis! Ein voll animierter Computer Abenteuerpark, woman seine fast echten Abenteuerleben kann! Natürlich ist das ganze ein Schwindel: Die Testpersonen werden betäubt und durch ein nahes Tor in die Märchenwelt gebracht, wo sie bereits von Hali und ihrem tierischen Begleiter Bernie (im Form eines Wombats) erwartet werden.
Allerdings, ganz so einfach wie sich Bentwood es vorstellte ist es mit den Rollenspielern dann auch wieder nicht, besonders wenn ein chronischer Spielekritiker und ein dicker Junge mit der Neigung zum cheaten dazugehören, ein nettes Quotenmädchen (wie sie selbst erkennt) und ein fast zum Helden tauglicher Knabe, der sich prompt in eine verzauberte Prinzessin verknallt. Nicht nur das man keine unendliche Inventarliste hat (man muss das Zeug real schleppen) und das Magie offenbar alles andere als einfach ist, auch die verflixten Waffen beherrscht man nicht einfach durch anfassen. Und ein Abenteuer stellt sich auch nicht von alleine ein.
Doch zum Glück gibt es einen Streik im Märchenland, angestiftet von einer wirklich wütenden Zahnfee (die sich ihren Job auch anders vorgestellt hat) und das Abenteuer findet doch noch statt - allerdings: Abenteuer können auch gefährlich sein und es gibt kein zweites Leben.
Carolyn Cushmans bisher einziges Buch ist flott und witzig, auch für nicht Rollenspiel Fans, aber grade die werden ihre besonders helle Freude daran haben, denn die Szene wird hier freundlich, aber bestimmt hochgenommen. Wenn der Kritiker von der sichtlich genervten Hexen zum Mistkäfer verwandelt wird und ihm diese Metamorphose auch noch überaus gefällt (sie entsprach eben voll seinem Naturell), der rundliche Powergamer erstmal alles an Waffen einsackt was rumsteht um sie unterwegs nach und nah zu "vergessen" oder aus reiner Verlegenheit eine Reise ins Abenteuer erstmal zu einer Inmobilienbesichtungstour wird (immerhin will Hali ja eine neue Hütte) - die Einfallsdichte ist immer hoch und unterhaltsam.
Wer auf witzige Fantasy steht, der wird hier bestens bedient sein.
Ich mag Fantasybücher, so dass sich dieses Buch für mich auch nicht schlecht anhört. Ich muss jedoch gestehen, dass ich den Titel etwas kindisch finde. Auf den ersten Blick denkt man da natürlich an ein Bilderbuch für Kinder, wobei das deiner Beschreibung nach zufolge mit Sicherheit nicht so ist. Allerdings wird es sich dann bestimmt um ein Jugendbuch handeln.
Ich mag die Märchenwelt aber sehr gerne und Märchen sind ja auch für jedes Alter etwas. Ich finde, dass es jedoch sehr schwer ist, gute Märchenadaptionen hinzubekommen. Das schafft auch nicht jeder Autor, wobei ich den Titel für ein Jugendbuch fast schon etwas unpassend finde.
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