MMO-Gigant verliert über 1 Millionen Spieler
Natürlich handelt es sich hierbei, wie sich vermuten lässt, um Blizzard's Rollenspiel World of Warcraft. Nach ungefähren Schätzungen beläuft sich der Rückgang auf ca. 1,3 Millionen aktiven Spielern, welche überwiegend aus dem asiatischen Raum kamen.
Bis heute verzeichnet Blizzard immer noch über 8 Millionen Spieler und ist damit Marktherrscher, doch wie lange noch? Wenn man die einzelnen Jahre betrachtet, lässt sich ein rückgängiger Trend feststellen. Ist WoW bald von Platz 1 aller MMO's vertrieben und wenn ja, welches Rollenspiel wird neuer Marktführer?
Ich persönlich konnte mir schon denken das so viele Spieler aufhören, allerdings nicht wie aus angeblich genannten Gründen, dass dies an F2P Spielen (free 2 play) liegen würde. World of Warcraft ist einfach schon alt, immer wieder gleich und somit langweilig. Kann nicht verstehen wie dort noch über 8 Millionen Spieler aktiv spielen.
World of Warcraft hat sich ohnehin schon sehr lange sehr wacker gehalten. Es wollte einfach kein anderes Spiel so recht an World of Warcraft herankommen. Es verwundert aber schon ein wenig, dass es scheinbar immer noch so viele begeisterte Spieler gibt. Irgendwann kommt aber der Zeitpunkt, an dem die Spieler nach und nach vom Spiel absehen und sich ein anderes suchen. Mit der Zeit kommen ja auch neue Spiele heraus, für die man irgendwo auch ein wenig Interesse entwickelt. Wer viel Wert auf Grafik legt ist natürlich bei neueren Titeln besser aufgehoben, als bei World of Warcraft.
Ich persönlich denke aber wirklich, dass langsam aber sicher der Beliebtheitsgrad von World of Warcraft abnehmen wird. Es fehlt vielleicht noch ein neuer Spielekracher, der dem ganzen den Anstoß verpasst. Das hat man zwar schon bei Guild Wars 2 erwartet, aber irgendwie kam es dann nicht dazu. Auf jeden Fall werden die Spielerzahlen sinken, bis man das Spiel wohl komplett auf "Free2Play" umstellen wird, wie es ja momentan sehr in Mode ist.
Ich denke, Blizzard wird sich irgendwann selbst den Rang ablaufen. Womit? Natürlich mit Titan. Natürlich weiß keiner bislang, außer den Beteiligten natürlich, was Titan für ein Spiel wird. Es heißt ja, dass es etwas vollkommen Neues werden und auf keiner der bisherigen Blizzard-Marken aufbauen soll. Aber ich bin der Meinung, dass das keine große Rolle spielt. Wo Blizzard draufsteht, greifen die Leute zu. Da kann auch die große Entrüstungswelle, die nach der Veröffentlichung von Diablo III kam, nichts dran ändern.
Außerdem ist kein Online-Rollenspiel bislang angekündigt oder erschienen, dass auch nur annähernd World of WarCraft in Sachen Erfolg das Wasser reichen konnte. Natürlich läuft ein Guild Wars 2 sehr gut und auch manche Free-2-Play-Spiele sind sehr erfolgreich (ich spreche dabei ausschließlich von Online-Rollenspielen, dass ein World of Tanks momentan das erfolgreichste Online-Spiel überhaupt ist, ist ja nicht von der Hand zu weisen). Aber wenn man sich mal die großen "WoW-Killer" der vergangenen Jahre anschaut, muss man feststellen, dass keiner diesem Titel wirklich gerecht wurde, im Bezug auf den Erfolg versteht sich.
Warhammer Online? Gefloppt. The Old Republic? Gefloppt. Herr der Ringe Online? Wurde erst mit dem Free-2-Play-Modell so richtig erfolgreich. Und ob ein Elder Scrolls Online, was momentan ja das nächste große Ding ist, wirklich ein Hit wird, muss sich noch zeigen. Aber auch selbst wenn hier die Qualität stimmen sollte, 8 Millionen Spieler wird
es niemals erreichen.
Diese Diskussion über einen WoW-Killer gibt es doch schon seit es World of Warcraft gibt, jedes mal wenn ein neues starkes Franchise oder ähnliches herauskommt geht sofort die WoW-Killer Diskussion los.
World of Warcraft hat sich eine perfekte Marktlücke geschaffen die bisher noch nicht von der Konkurenz erreicht werden konnte, ein starkes Produkt das muss man auch einfach mal anerkennen finde ich. Selbst bei vielen Free2Play Produkten bleibt das Spiel mit einer Monatlichen Nutzungsgebühr auf dem ersten Platz bei den MMORPGs. Nein nicht nur das,sondern die Fans schlagen sich auch noch bei den Verkaufsnächten die Nacht um die Ohren um möglichst schnell an die Erweiterungen zu kommen.
Ich würde sagen: Eine Marktführende Stellung die auch gehalten wird, man darf nicht vergessen das Blizzard World of Warcraft auch ständig und fortlaufend erweitert, was viele Free2Play Titel nicht tun.
Obwohl ich kein Fan von WOW bin habe ich meine Zweifel, dass World of Warcraft so schnell von Platz 1 vertrieben wird. Man muss immer bedenken, dass dieses Game ein Meilenstein der MMO’s war und selbst wenn man mit dem Spiel nicht viel anfangen kann, doch gestehen muss, dass es eine wahnsinnige Atmosphäre und ein großes Spielvergnügen hat.
Durch die immer wieder auftretenden Erneuerungen (zB. Mists of Pandaria) und die große Werbungsaktionen, sei es im Fernsehen oder auf Veranstaltungen wie der Gamescom sorgen Blizzard und sein Team, dass sie in den Köpfen der Spieler bleiben und immer wieder etwas Neues bieten können. Dies ist ein entscheidender Vorteil gegenüber anderen MMO Spielen und Free2Play Games.
Eine andere Option warum die Spielerzahl so stark zurückgegangen ist, besteht darin, dass immer weniger Leute diese Art von Onlinespielen nutzen. Der „Hype“ MMO’s zu spielen ist stark abgeflaut und lässt sich unter anderem dadurch begründen, dass die Spiele einfach nichts mehr wirklich Neues bieten. Man bekommt hin und wieder neue Waffen und Rassen zu spielen, aber das ganz Neue (sei es eine Story oder Spielmöglichkeiten) bleibt aus.
Abschließend kann ich sagen, dass ich denke das die Zahl der Spieler noch weiter sinken wird und so schnell kein neues Game im Bereich MMo geben wird, was die Leute so begeistert wie World of Warcraft, dieses also trotz sinkender Zahlen auf Platz 1 bleiben wird.
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