Welchen Einfluss haben Gewaltspiele auf unser Verhalten?
Jugendliche, die jeden Tag gemobbt werden und denen klar gemacht, dass sie niemand mag und nichts wert sind, brauchen sicher keine "Killerspiele", um auf die Idee eines Amoklaufs zu kommen. Und vor allem, wie soll man mit Videospielen üben? Ich behaupte mal, dass es einen gewissen Unterschied macht, ob man mit einer Maus zielt und einfach nur die linke Maustaste drückt oder ob man eine Waffe lädt, entsichert, zielt und abdrückt. Amokläufer haben solche gespielt. Und 10 Millionen andere Menschen auch. Sind diese jetzt auch alles potentielle Amokläufer?
Die Debatte wird sehr schnell hysterisch und am Ende kommen die Standard-Sätze, wie: "Denkt doch an die Kinder!" Alle denken an die Kinder, aber woher haben die Amokläufer eigentlich die Waffen? Bei mir liegt auf jeden Fall keine Pistole einfach so herum, die ich mal mit zur Schule nehmen kann. Ich spiele solche Spiele auch, bin 1-2 er Schüler und habe überhaupt keine Probleme. Das Problem liegt wohl eher beim Mobbing als bei Shootern ( um nicht dieses schwachsinnige Wort Killerspiele zu verwenden, denn laut Medien ist auch World of Warcraft ein Killerspiel).
Ich finde, Gewaltspiele werden eigentlich nur als 'Punchingball' benutzt. Wer bei Super Mario mal verliert, obwohl er schon ziemlich weit gekommen ist, kann genauso aggressiv werden. Diese ganzen Amokläufer, die angeblich alle diese Spiele gespielt haben sollen, hatten doch eigentlich nur soziale Probleme oder wollten sich rächen. Ich denke, es ist schon ein sehr großer Zufall, dass alle diese Spiele gespielt haben sollen.
Das Problem liegt eher an der mangelnden psychologischen Betreuung der Kinder als an diesen Spielen. Natürlich kann man von diesen Spielen abhängig werden, und vielleicht auch die Psyche verändern. Aber das auch nur, weil die Jugendlichen sich darin flüchten.
Dies ist ein heiß diskutiertes Thema besonders bei Psychologen die sich mit diesen Dingen beschäftigen. Es soll angeblich bewiesen sein, dass Gewaltsspiele auf das Verhalten des Menschen bzw. der Jugendlichen keine Auswirkungen haben soll, was bei übermäßigem spielen durchaus der Fall ist. Einen Amoklauf könnte man laut Wissenschaftlern also nicht damit erklären, dass die betreffende Person durch Gewaltspiele am PC dazu getrieben wurde, obwohl es bewiesen ist, dass fast alle diese Personen vorher solche Spiele gespielt haben, sprich Spiele in denen es hauptsächlich darum geht, andere Menschen zu töten.
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