Virtual Console - Super Mario RPG
Ein echter Geheimtipp für die Virtual Console ist Super Mario RPG von Square. Denn schon lange vor Paper Mario und co. Gab es schon ein Mario Rollenspiel, dass seinem Namen gerecht wurde. Nur leider erschien dieses Prachtstück nie bei uns in Europa. Nach einem Rechtsstreit mit Square und wegen der Markteinführung des N64 cancelte man das Release von Super Mario RPG in Europa. Nun, nach 12 Jahren langen Wartens, erscheint dieses Prachtsück der japanischen Rollenspielkultur auch bei uns. Doch ist es in dem Dutzend Jahre gut gealter und ist es seine 900 Punkte überhaupt wert?
Nun, alles beginnt damit, dass wiedereinmal die gute Prinzessin Peach entführt wurde. Diese wurde auf Bowser Schloss gebracht und wird dort gefangen gehalten. Inzwischen ist das ganze für Mario ja schon reine Routune und er macht sich auf den Weg zu Bowser Schloss. Schnell malwieder Bowser verdrescht und dann...Oh! Plötzlich stellt sich heraus, dass Bowser gar nicht das eigentliche Übel ist. Plötzlich senkt sich ein riesiges Schwert von oben herab und sticht durch Bowser Schloss. Nun strömen allerlei Unholde aus dem Säbel hervor und versinken das Pilzkönigreich in einem Meer aus Unheil und Bosheit. Nun ist es wiederinmal die Aufgabe des bemitleidenwerten Klempners wieder für Ruhe zu sorgen.
So bereist man mit Mario und später auch ein paar weiteren Kollegen die fröhlich bunte Spielwelt. Wer allerdings den überaus gelungenen Wortwitz verstehen möchte, sollte schon eine Menge Englischkenntnisse mitbringen. Das Spiel wurde nämlich nicht für Deutschland lokalisiert und weiterhin nur auf Englisch genießbar. Humor ist auch das Markenzeichen, was die Mario RPGs prägt und wurde quasi mit diesem Teil eingeführt. Eine gehörige Portion Selbstironie in Verbindung mit vielen lustigen Animationen, dass ist der Humor Cocktail von Super Mario RPG.
Wie bei allen SNES Titeln auf der Virtual Console hat man die Wahl zwischen Classic Controller und Game Cube pad. Ich würde das Gamepad empfehlen aufgrund des Analogsticks. Zwar ist das Orginal auch nur mit einem Steuerkreuz gesteuert wurden, aber aufgrund der Isometrischen Ansicht funktioniert die analoge Variante doch ein wenig bequemer. Mit dem A-Knopf startet man einen Angriff oder man spricht die Leute auf der Oberwelt an. Mit dem B-knopf geht man in Deckung oder man lässt Mario springen. Der Y Knopf dient zum schnellen Rennen und der X Button ruft das Menü auf. Auf dem Game Cube Controller geht das alles relativ gut von statten.
Die Oberwelt ist wie in einem klassischen Rollenspiel gegliedert. Es gibt mehrere Höhlen und am Ende wartet ein Endboss auf einem. Außerdem laufen viele andere Gegner in der Welt rum. Das Kampfsystem erinnert dabei stark an Final Fanatasy. So kann man zwischen physischen Attacken und Magischen Angriffen wählen. Außerdem gibt es Heiltränke. Damit das ganze dennoch ein wenig Mario Charme behält, haben die Entwickler trotzdem ein paar Geschicklichkeitseinlagen eingebaut. So kann mit dem richtigen Timing dem Gegner noch ein wenig extra Schaden zufügen. Nach einem gewonnen Kampf bekommt man Erfahrungspunkte und steigt Zwangsläufig auch im Level aus. Dann kann man auch wieder die klassischen Werte wie Angriff, Verteidigung oder Magie verbessern.
Die Grafik ist auf sehr gutem Super Nintendo Niveau und erinnert mit seinem gerenderten Sprites an Donkey Kong Country. Allerdings gibt es die Balcken an der Seite zu bemängeln und außerdem flimmern die Sprites sehr häufig hin und her, dass kann die Augen schonmal unnötig strapazieren. Außerdem muss man den unausgegorenen Schwierigkeitsgrad bemängeln. Manche Endbosse sind beim ersten Versuch gar nicht zu schaffen und man muss erstmal ein paar Stunden aufleveln gehen. Allerdings sind die folgenden Gegner dann wieder zu einfach. Ein kontinuirlicher Schwierigkeitsgrad wäre angebrachter gewesen.
Insgesamt kann ich trotzdem eine eindeutige Empfehlung aussprechen. Super Mario RPG ist trotzdem seine 900 Punkte wert und bietet mit 20 bis 30 Stunden ordentlich Umfang.
Gruß, stex
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